Guia rápido para pais e responsáveis
O DomusXP transforma a rotina da casa em um jogo cooperativo: você define o que precisa ser feito, seus filhos concluem, e cada conclusão aprovada vira progresso visível. Este guia cobre o essencial na ordem em que você vai precisar.
Crie a família
No cadastro você define o nome da família, o idioma, o fuso horário e a moeda. O fuso importa mais do que parece: é ele que decide o que conta como “hoje” para as rotinas e para os descontos automáticos.
Você entra como responsável, com e-mail e senha. Seus filhos não precisam de e-mail.
O assistente de configuração
No primeiro acesso, um assistente conduz você por três passos: cadastrar os filhos, com a mesada de cada um; montar a rotina da semana; e equilibrar o quanto cada tarefa vale.
Não precisa acertar de primeira. Tudo é editável depois, e o assistente pode ser refeito a qualquer momento pelo menu.
Como seu filho entra no app
Não existe conta com e-mail e senha para criança. No aparelho dela, você digita uma vez o código de acesso da família; a partir daí aparece um seletor de perfis, e cada filho entra tocando no próprio avatar.
Você pode proteger cada perfil com um PIN de quatro dígitos. O PIN diz quem é, não o que pode: as permissões continuam sendo as do perfil.
Sem um aparelho para a criança? Você opera no lugar dela pelo seu próprio app, na ficha do filho.
Tarefas, rotinas e missões
São três coisas diferentes, e a confusão entre elas é o erro mais comum no começo.
- Tarefa O item do catálogo, com um valor em XP e em moedas. Pode valer para todos ou ser dirigida a um filho só. Marcada como compartilhada, vira cooperativa: as moedas são divididas entre quem participou.
- Rotina A agenda de cada filho: quais tarefas caem em quais dias. Aceita recorrência semanal, mensal, bimestral, trimestral, semestral e anual. Rotina do dia não cumprida gera desconto automático na virada.
- Missão Um conjunto de tarefas com bônus ao completar tudo. Existe também a missão corretiva, que é obrigatória: enquanto houver uma pendente, as missões de bônus ficam travadas.
Toda tarefa entra em uma categoria fixa — Quarto, Cozinha, Casa, Estudos, Pets, Autocuidado, Saúde, Família ou Outros — cada uma com seu emoji, no idioma do app. É o que mantém as abas organizadas e iguais para todo mundo.
Aprovar é o que credita
Concluir não paga nada. Quando seu filho marca uma tarefa como feita, ela vai para a sua aba de aprovação, e é a sua aprovação que credita XP e moedas.
Rejeitar exige um motivo, e o motivo aparece para a criança. É de propósito: “recusado” sem explicação ensina pouco.
Uma vez avaliada, a conclusão não é reavaliada. Tarefa compartilhada é aprovada em grupo, de uma vez, para que a divisão feche exata.
XP, moedas e reputação
São três medidas com propósitos distintos. Entender a diferença é entender o app inteiro.
- XP — progresso Só cresce. Nunca é gasto nem descontado, nem por infração, nem por rotina esquecida. O nível vem do XP e por isso nunca regride. É a memória do esforço.
- Moedas — recurso Servem para gastar. Entram na tarefa aprovada e saem no prêmio resgatado, na infração e no desconto de rotina. Nunca ficam negativas: o piso é zero.
- Reputação — o momento atual Vai de 0 a 100. Sobe um ponto a cada tarefa aprovada — três, enquanto estiver abaixo de 70, para ninguém ficar preso lá embaixo — e cai com infrações e rotina não cumprida. A partir de 90 abre missões especiais; a partir de 95, cada tarefa paga 10% a mais em moedas.
Prêmios, resgates e infrações
Você cadastra os prêmios e o preço de cada um em moedas. A criança pede o resgate; você aprova ou recusa. As moedas só saem do saldo quando você aprova — mas o pedido já reserva o valor, para o mesmo saldo não ser prometido duas vezes.
As infrações são o outro lado: descontam moedas e reputação (no máximo 20 pontos por infração), valem na hora, sem aprovação — e nunca tiram XP. Toda infração aplicada pode ser estornada, o que devolve moedas e reputação e apaga o registro do histórico.
Uma sugestão de quem usa: mantenha poucas infrações e com valores pequenos. O que sustenta o hábito é a recompensa, não a punição.
Quanto vale uma moeda
Você decide quanto uma moeda vale em dinheiro. É essa taxa que permite oferecer prêmios em reais, definir uma mesada e ver quanto a rotina custa por mês.
O app mostra uma projeção do custo mensal por filho, calculada a partir da rotina de cada um. Serve para calibrar valores antes de a conta chegar.
Avisos, TV e terapeuta
O app avisa no celular quando algo precisa de você: tarefa concluída esperando aprovação, resgate pedido, missão completada. A criança recebe o retorno das aprovações e um lembrete no horário que você escolher, se ainda houver rotina pendente naquele dia.
Numa Android TV, o painel da família fica na tela da sala. O pareamento é por código, e o acesso da TV é somente leitura e pode ser desconectado por você a qualquer momento.
Se seu filho é acompanhado por um profissional, você pode convidá-lo por e-mail e escolher quais filhos ele acompanha.
Assinatura e seus dados
A família começa com um período de teste gratuito e depois passa a ser uma assinatura única para a casa toda, sem cobrança por filho.
Se a assinatura vencer, nada é apagado nem escondido: o app entra em modo somente leitura. Você continua vendo saldos, histórico e conquistas, e volta a registrar quando reativar.
A qualquer momento você pode exportar todos os dados da família ou excluir a conta. A exclusão é definitiva e não depende de estar pagando.
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